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原神:四星角色是不是已经逐渐放弃输出定位?烟绯之后,暂成绝唱

发布时间: 2022-05-12 13:08:06 作者:佚名阅读:53

随着《原神》登场的人物愈来愈多,五星角色从数量上逐渐赶超四星,即使抛弃主角以及赠送的俄洛依,两者的数量也均达到二十多位。往往五星角色会随着大版本登场,四十多天的更新周期已是不成文的规定。

然而四星角色却并没有既定的排期,或许上场与否完全看米哈游的心情?

毕竟,五星角色无论是从人气还是流水的贡献,都非四星能够比拟。估计鲜有旅行者能够为了某个四星角色顶着“大保底”下池子吧!但这种事儿馒头确实做过不少,之前捞行秋的时候顺势把大保底献给了心海,或许也正是因为这一次“不小心”,顺势走上“相对成功的人生”。

四星输出角色几乎成绝唱 烟绯“一枝独秀”

就目前四星角色定位趋势而言,几乎为清一色的辅助方向,而最近一位“站场输出”也要追溯到去年年中的烟绯。不得不说烟绯作为火系站场法器,手感实在不要太好!横比同为火系的可莉,烟绯的普攻与重击几乎没有卡手感,释放极为流畅。

或许天生就输在起跑线!四星角色本身的面板存在先天不足,即使技能倍率不低,往往伤害数值也要低上一等。

在以往的文章中,馒头有提过一个观点,辅助角色之间更多比拼的是“机制”,无论是增伤、聚怪,只要有一项王牌“一骑绝尘”便能站住脚更。然而输出角色则是“单纯的数值”对比,虽然机制可以成为加分项,譬如公子的断流机制在“割草模式”大放异彩,然而如果本体倍率极低,即使机制再花哨,也无非是“花式刮痧”。

就以烟绯为例,前段时间有玩家在询问满命烟绯是否值得培养?而大部分答案自然是不推荐给四星输出角色投入资源,甚至连“一再被诟病强度”的迪卢克也能成为满命烟绯对标角色。

毕竟“瘦死的骆驼比马大”,目前“融卢”体系爆发伤害极高。

然而“融卢”体系成型也存在较高要求!高命凯亚、满命班尼特以及万叶的培养均需要消耗可观的成本。在看过几个关于“融卢”的实战视频后,馒头还是觉得目前蒸发体系已经可以保住迪卢克下限,若非厨力党,那“融卢”更大的价值莫过于数字好看。

做一个简单的等式,“满命烟绯约等于零命迪卢克”,而“满命迪卢克约等于一命胡桃”。

由此可见,即便投入大量资源的烟绯,依旧对火系输出牌面的胡桃望尘莫及。或许针对新手玩家而言,烟绯确实可以在前期进行过度,尤其在雪山地图还能省掉“打火机”的位置,但如果想要长线培养,没有一点厨力加持是不行的!

四星角色 辅助或许是目前环境最佳选择?

输出的内卷可谓达到了“空前的激烈”,往往我们能够看到不少攻略提及,“如果没有万叶则可以用砂糖代替”,毕竟两者基础机制相差不大,均兼具增伤、染色以及一定控制。虽然万叶的效果更拔群,但当正如上文所说,辅助角色拼的就是机制,首先是“有与无”,其次才是“好与坏”。

从五郎、九条裟罗到云堇,一系列四星辅助登场,而且均能找到自己合适的配队空间。

五郎算是纯岩队不可或缺的辅助拼图,直观提升荒泷一斗、女仆的输出。而九条则是目前雷系最强的“爆发拐”,这也算是馒头专门下池捞的四星之一,无论是雷神还是八重,元素爆发的大数字都需要仰仗满命九条。

或许在未来的四星趋势中,辅助将成为最主要的方向!一方面,可以避免四星输出从数值上就先天不足,避免设计出来的角色完全没人使用的情况。另一方面则可以作为不少五星角色的“售后保障”,提供更多的配队思路。

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